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		<sect1 id="ch04-1">
			<title>条件判断与变量的使用</title>
			<sect2 id="ch04-1-1">
				<title>TJS语言简介</title>
				<para>TJS语言，是吉里吉里使用的编程语言。该语言具有类似C语言的语法，与JavaScript和Java语言有一定相似性。TJS语言具有结构清晰，易学易用的特点。</para>
				<para>运行在吉里吉里上的KAG系统自身使用了TJS编写而成。因而，KAG系统允许在脚本中使用TJS程序代码。利用TJS，用户可以轻易写出逻辑复杂的程序结构，自幼控制引擎的工作，甚至写出特殊的应用功能和小游戏。</para>
				<para>由于TJS语言自身已经具有良好的数据类型支持，以及完备的逻辑结构，KAG系统直接使用了TJS的部分功能来处理剧本中的变量操作和条件判断。因而，我们将简单介绍以下基本的TJS知识。</para>
				<tip>
					<para>有C/C++、PHP、Java或者Javascript等编程语言的使用经验的可以跳过这一章节。</para>
				</tip>
				<sect3 id="ch04-1-1-1">
					<title>TJS的表达式</title>
					<para>TJS表达式由数据与运算符构成，其中数据可以是一个常数，也可以是变量、函数调用或者其他的TJS表达式。</para>
					<para>24+32 就是一个简单而且合法的TJS表达式。</para>
				</sect3>
				<sect3 id="ch04-1-1-2">
					<title>TJS常用运算符</title>
					<para>TJS常用的运算符见下表</para>
					<table id="tab4-1">
						<title>TJS常用运算符一览表</title>
						<tgroup cols="3">
							<thead>
								<row>
									<entry>运算符类型</entry>
									<entry>运算符</entry>
									<entry>说明</entry>
								</row>
							</thead>
							<tbody>
								<row>
									<entry>四则运算</entry>
									<entry>+ - * / \ %</entry>
									<entry>分别为加、减、乘、除（实数商）、除（整数商）、取余数</entry>
								</row>
								<row>
									<entry>赋值</entry>
									<entry>=</entry>
									<entry>把等号右边的值赋予左边的变量。如 f.a=1 。</entry>
								</row>
								<row>
									<entry>条件判断</entry>
									<entry>== &gt;= &lt;= &gt; &lt; !=</entry>
									<entry>按照表达式判断运算符左右是否满足条件。满足则该式值为非0（真），否则该式值为0（假）</entry>
								</row>
								<row>
									<entry>括号</entry>
									<entry>( )</entry>
									<entry>如同数学式一般，括号中的表达式将被作为一个整体。此外，调用函数时括号也被用来包裹参数。</entry>
								</row>
								<row>
									<entry>逻辑判断</entry>
									<entry>&amp;&amp; || !</entry>
									<entry>
										<para>分别表示逻辑的与、或、非的关系。</para>
										<para>与(&amp;&amp;)，即&amp;&amp;左右两边都为真时，该式为真。</para>
										<para>或(||)，即||左右两边有一个以上为真，则该式为真。</para>
										<para>非（!），即右式不为真时，该式为真。</para>
										<para>例：(5>3)&amp;&amp;(8>2)为真（非0）</para>
									</entry>
								</row>
							</tbody>
						</tgroup>
					</table>
				</sect3>
			</sect2>
			<sect2 id="ch04-1-2">
				<title>KAG中的变量操作</title>
				<sect3 id="ch04-1-2-1">
					<title>变量</title>
					<para>KAG中总共有三类的变量可以使用。</para>
					<para>以 f. 开头的变量，为游戏变量。该类变量将随着进度存档被保存。这类变量用于和游戏进度相关的数据。</para>
					<para>以 sf. 开头的是系统变量。该类变量将在系统存档中被自动保存，在正常且没有改动的情况下将一直保持。这类变量用于与系统设置及游戏全局变量相关的数据。</para>
					<para>以 tf. 开头的是全局变量。该类变量不会被保存，一旦程序退出就将丢失，用于临时使用的数据。</para>
					<para>一般情况下，不要随便在KAG剧本中使用不以这三种类型开头的变量。此外，建议变量名用半角英文开头，但如果有需要，也可以使用中文。</para>
					<para>以上这三类变量将在第一次使用时被自动声明。不需要单独的声明或者定义。</para>
				</sect3>
				<sect3 id="ch04-1-2-2">
					<title>eval命令</title>
					<para>KAG中的eval命令，可以执行特定的TJS表达式。</para>
					<para>使用时，请将表达式作为eval指令的exp属性传递。</para>
					<para>例如：[eval exp="tf.t1=1+2"]，这一句将执行TJS式 tf.t1=1+2 。也就是将1+2的值赋予临时变量tf.t1</para>
				</sect3>
				<sect3 id="ch04-1-2-3">
					<title>cond属性</title>
					<para>除了极少数例外之外，大部分KAGeXpress指令都存在一个cond，也就是条件属性。</para>
					<para>cond属性值为一个TJS表达式。执行一个带有cond属性的命令之前，系统会先评估cond属性的表达式。如果该式值为真，则该指令才会被执行。</para>
					<example id="ex4-1-1">
						<title>cond标签的例子</title>
						<programlisting>
@eval exp="tf.t1 = 3"	
@bg storage="bg01" cond="tf.t1 == 4" time=1000
@cl all cond="tf.t1 != 3"
						</programlisting>
						<para>则背景将被切换为bg01，且不会被cl命令清除（因为cl命令没有执行）。</para>
					</example>
				</sect3>
				<sect3 id="ch04-1-2-4">
					<title>if指令的例子</title>
					<para>if与endif只见可以包围大段KAG剧本，如if的exp属性中TJS式为真，则if与endif之间的代码才会被执行。</para>
					<example id="ex4-1-2">
						<title>if..endif的使用例子</title>
						<programlisting>
@eval exp="tf.t1 = 3"	
@if exp="tf.t1 == 3" ;这边到endif的指令将被执行
因为tf.t1值为3，所以这里被执行了。[l][r]
@endif

@if exp="tf.t1 &gt; 12"
因为tf.t1不大于12，这里会被忽略。[l][r]
@endif
						</programlisting>
					</example>
				</sect3>
				<sect3 id="ch04-1-2-5">
					<title>emb指令</title>
					<para>emb指令将把exp属性中的TJS式求值，把求出的值作为剧本文本显示出来。</para>
					<example id="ex4-1-3">
						<title>emb指令的例子</title>
						<programlisting>
@eval exp="tf.t1 = 120"
tf.t1的值为[emb exp="tf.t1"]而tf.t1加上20的值为[emb exp="tf.t1+20"]。[l][r]
</programlisting>
					</example>
				</sect3>
				<sect3 id="ch04-1-2-6">
					<title>&amp;符号</title>
					<para>在KAG指令的属性中传递&amp;符号，则&amp;符号后的内容将被作为TJS式求值，然后把返回的值作为指令的参数。</para>
					<example id="ex4-1-4">
						<title>&amp;符号的例子</title>
						<programlisting>
@eval exp="tf.t1 = 1200"
@bg storage="bg01" time=&amp;tf.t1
						</programlisting>
						<para>上面的例子将以tf.t1中的1200作为bg指令的time属性。也就是将执行一个1200秒渐变将背景换为bg01。</para>
					</example>
				</sect3>
			</sect2>
		</sect1>